商店:3項新改進 — 碎片、帳單和運費
啟蒙商店持續改進中。本次更新帶來 3項新改進:1項錯誤修復和2項新功能,讓買家和賣家的體驗更加順暢。
摘要
| # | 類型 | 改進項目 |
|---|---|---|
| 1 | 錯誤修復 | 碎片合成功能修復 |
| 2 | 新功能 | 商店內帳單資料管理 |
| 3 | 新功能 | 運費管理 |
1. 碎片合成功能修復 FIX
問題: 玩家點擊「合成10個碎片 → 1個片段」時,會看到合成動畫播放,但實際上沒有建立任何片段。碎片消失了,但片段沒有出現在帳戶中。
修復: 問題的根源是資料庫層面的錯誤,現在已經完全修復。合成碎片功能現在可以正常運作——點擊合成後,片段會正確建立並出現在你的帳戶中。
此外,如果合成過程中發生錯誤,系統現在會直接顯示錯誤訊息給玩家,而不是像之前那樣默默隱藏。你會立刻知道發生了什麼問題。
合成碎片現在可以正常使用了。10個碎片會正確合成為1個片段,如果出現問題你也會看到清楚的錯誤提示。
2. 商店內帳單資料管理 NEW
之前: 買家只能在結帳時、當必填欄位缺失的情況下,才能輸入帳單資料。如果你想提前準備好所有資訊,沒有辦法做到。
新功能: 買家現在可以隨時透過商店側邊欄的 「帳單資料」 按鈕,預先填寫並儲存帳單資訊,包含:
- 全名
- 地址
- 電話號碼
- 稅號 / 統一編號(用於開立正確的發票)
填好之後,結帳時就會自動帶入,不用每次重新輸入。特別是對於需要發票報稅的買家,現在可以提前設定好稅號,確保收到的發票資訊正確無誤。
你現在可以在購物前就設定好完整的帳單資料,包括稅號。結帳時自動帶入,省時又方便,發票資訊也不會出錯。
3. 運費管理 NEW
新功能: 商店店主現在可以直接在商店管理後台設定運費,完全不需要技術知識。你可以:
- 設定一個全球預設運費
- 針對特定國家設定個別運費(例如:德國境內運費不同於全球預設)
- 選擇運費的貨幣(CC 或 KC)
- 以一般單位輸入金額(例如 5 而不是 5000000000000000000)
買家在結帳時,系統會根據買家的所在國家自動顯示對應的運費。如果找不到對應國家的運費設定,就使用全球預設值。如果連全球預設值也沒有設定,則免運費。
運費僅適用於實體商品,數位商品不受影響。
你現在可以完全控制運費設定。例如:全球預設 5 CC,但德國境內只要 2 CC。買家結帳時會自動看到正確的運費金額。
結帳時你會看到根據你所在國家計算的運費,清楚透明,不會有隱藏費用。如果店主沒有設定運費,那就是免運。
部署
本次更新現已在所有地區(US、IN、EU2、SG)上線運行。
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