商店:3项新改进 — 碎片、账单和运费

Enlightenment 商店持续优化中。本次更新带来 3 项新改进:1 项错误修复和 2 项新功能,让碎片合成、账单管理和运费设置更加顺畅。

摘要

#类型改进内容
1错误修复碎片合成修复
2新功能商店账单信息管理
3新功能运费设置管理

1. 碎片合成修复 FIX

问题: 玩家点击”合并 10 个碎片 → 1 个片段”后,会看到合成动画播放,但实际上没有创建任何片段。碎片被消耗了,片段却没有到账。此外,如果合成过程中出现错误,错误信息会被静默隐藏,玩家完全不知道发生了什么。

修复: 该问题的根源是底层数据存储的一个缺陷,现已修复。现在合并碎片时可以正确创建片段。同时,错误信息现在会直接显示给玩家,而不是被默默吞掉。

🧩对玩家意味着什么

点击”合并 10 个碎片 → 1 个片段”后,片段会真正到账。如果出现问题,你会看到明确的错误提示,而不是一头雾水。


2. 商店账单信息管理 NEW

之前: 买家只能在结账时、当必填字段缺失的情况下才能输入账单信息(姓名、地址、电话、税号/增值税号)。如果你想提前设置好,没有入口可以操作。

新功能: 买家现在可以随时通过商店侧边栏的 “账单信息” 按钮填写账单详情,包括:

  • 全名
  • 地址
  • 电话
  • 税号 / 增值税号

提前设置好账单信息后,结账时无需再临时填写。尤其重要的是,你可以提前填好税号,这样商家就能为你开具正规发票。

📋对买家意味着什么

你可以在购物前就把账单信息一次性设置好,包括税号。以后结账时一切就绪,无需再手忙脚乱地补填资料。


3. 运费设置管理 NEW

新功能: 店铺老板现在可以直接在店铺管理后台配置运费。你可以:

  • 设置一个全球默认运费
  • 为特定国家添加单独的运费覆盖(例如:全球默认 5 CC,但德国境内只需 2 CC)
  • 选择运费的货币类型(CC 或 KC)
  • 以常规单位输入运费金额

买家在结账时,系统会根据其所在国家自动查找对应的运费。如果找到了国家专属费率,就使用该费率;否则使用全球默认费率。如果没有任何费率配置,则免运费。

运费仅适用于实物商品,数字商品不涉及运费。

🚚对店铺老板意味着什么

你可以按国家灵活设置运费。例如:全球默认 5 CC,但德国境内 2 CC,法国 4 CC。买家结账时会自动看到对应运费。

📦对买家意味着什么

结账时会根据你的所在国家自动显示运费。如果店铺没有设置运费,那就是免运费。


部署

本次更新已在所有区域上线(US、IN、EU2、SG)。

反馈

一如既往,如果你发现任何问题或对商店未来改进有建议,请告诉我们。商店系统在你的反馈下不断完善。