Black Hole & White Light — กิจกรรมรายวันบนคลาวด์
โลกของ Erleuchtung เพิ่งกลายเป็นพลวัตมากขึ้น เริ่มตั้งแต่วันนี้ กิจกรรมรายวันบนคลาวด์สองอย่าง จะปรากฏขึ้นในประเทศสุ่มต่าง ๆ ทั่วแผนที่ — อย่างหนึ่งคุกคามด้วยการทำลาย อีกอย่างหนึ่งนำพรมาให้ ทั้งสองอย่างต้องการให้คุณใส่ใจ ร่วมมือกัน และลงมือทำ
Black Hole ปรากฏเหนือประเทศหนึ่งและเริ่มดูดพลังงานสีทั้งหมดออกจากประเทศนั้น ตลอด 6 ชั่วโมง สีของผู้เล่นทุกคนที่ถือโทเคนของประเทศนั้นจะค่อย ๆ เฟด หากชุมชนไม่ลงมือทำอะไร สีเหล่านั้นจะถูก เบิร์นบนเชน และ Black Hole จะกระโดดไปยังประเทศถัดไป
แสงสว่างสีขาวอันรุ่งโรจน์ลงมาสถิตเหนือประเทศหนึ่งและค่อย ๆ ละลายไปใน 6 ชั่วโมง ในช่วงเวลานี้ โทเคนสีจะเกิดขึ้นในอัตรา สองเท่า เครื่องดื่มพลังงานและหนังสือจะปรากฏบ่อยขึ้นสองเท่า และหีบสมบัติจะให้ Plasma สองเท่า ไม่ต้องทำอะไร — แค่อยู่ที่นั่น
วิธีการทำงานของ Black Hole
เมื่อ Black Hole ปรากฏขึ้น มันจะเลือกประเทศเป้าหมายโดยถ่วงน้ำหนักตามจำนวนโทเคนสีที่มีอยู่ในประเทศนั้น — ประเทศที่มีสีมากกว่าจะมีโอกาสถูกโจมตีมากกว่า
สนามพลัง Plasma
แต่ละ Black Hole มี ความแข็งแกร่งของสนามพลัง Plasma ที่ต้องเอาชนะด้วยการสมทบร่วมกัน:
required_plasma = 80% ของผู้เล่นออนไลน์ × 20 Plasma
|| ผู้เล่นออนไลน์ | Plasma ที่ต้องการ | ||----------------|----------------| || 5 | 80 | || 10 | 160 | || 25 | 400 | || 50 | 800 | || 100 | 1,600 |
วงจร 6 ชั่วโมง
วิธีสมทบ Plasma
- คลิกที่ตัว marker ของ Black Hole บนแผนที่ หรือใช้ แผง Cloud Events (มุมล่างขวา)
- เลือกจำนวน Plasma ที่จะสมทบ (10, 50, 100, ตามที่แนะนำ หรือทั้งหมด)
- ยืนยัน — Plasma ของคุณจะถูกหักทันที
- หากชุมชนถึงเกณฑ์ที่กำหนด ทุกคนจะได้รับคืนพร้อมโบนัส
ตัวอย่าง: Black Hole ปรากฏเหนือญี่ปุ่นโดยต้องการ Plasma 160 ผู้เล่น A สมทบ 40 Plasma ผู้เล่น B สมทบ 60 ผู้เล่น C สมทบ 60 รวม: 160 — Black Hole ถูกยุบ! กองโบนัส: 80 Plasma (50% ของ 160) ผู้เล่น A ได้คืน 40 + 20 = 60 ผู้เล่น B ได้คืน 60 + 30 = 90 ผู้เล่น C ได้คืน 60 + 30 = 90
วิธีการทำงานของ White Light
White Light เป็นประโยชน์ล้วน ไม่ต้องให้ผู้เล่นทำอะไร — แค่เดินทางไปยังประเทศที่ได้รับพรและเก็บ:
- โทเคนสีเกิด 2 เท่า
- เครื่องดื่มพลังงานเกิด 2 เท่า
- หนังสือเกิด 2 เท่า
- Plasma จากหีบสมบัติ 2 เท่า
- เอฟเฟกต์ภาพสีทองเรืองแสงบนแผนที่
White Light อยู่นาน 6 ชั่วโมง แล้วค่อย ๆ สลายไป แสงเรืองจะเฟดไปใน 30 นาที
เคล็ดลับกลยุทธ์
✦ เดินทางไปประเทศที่มี White Light — การเกิดสองเท่าหมายถึงรางวัลสองเท่า หากเห็น White Light ให้ไปที่นั่นทันที
⚠️ สมทบ Black Hole ตั้งแต่เนิ่น ๆ — ยิ่งมีผู้เล่นสมทบมากเท่าไหร่ Black Hole ก็ยุบเร็วขึ้นเท่านั้น อย่ารอจนนาทีสุดท้าย
⚠️ อย่าถือสีในประเทศที่มี Black Hole — หากคุณคิดว่า Black Hole อาจไม่ถูกหยุด ลองเปลี่ยนสีของคุณเป็น Plasma ก่อนที่จะถูกเบิร์น
✦ ประสานงานกับผู้เล่นคนอื่น — ใช้แชตเพื่อจัดการการสมทบ Plasma Black Hole ต้องการการกระทำร่วมกัน — ไม่มีผู้เล่นคนเดียวที่ทำได้คนเดียว (เว้นแต่รวยมาก)
ความโปร่งใสบนเชน
เมื่อ Black Hole ทำลายสี การเบิร์นจะเกิดขึ้น บน CC Chain ผ่านฟังก์ชัน batchBurn ของ ColorKnowledgeV2 contract ซึ่งหมายความว่า:
- การทำลาย สามารถตรวจสอบได้บนเชน — คุณเห็นธุรกรรมการเบิร์นได้
- โทเคนถูก กำจัดออกจากระบบอย่างถาวร
- กิจกรรม โปร่งใสและตรวจสอบได้
การสมทบ Plasma และการจ่ายเงินยังคงอยู่ภายในเซิร์ฟเวอร์ (ไม่ต้องมีธุรกรรมบนเชน) เพื่อให้ค่า gas เป็นศูนย์สำหรับผู้เล่น
ความหมายเชิงเรื่องเล่า
เมื่อจิตสำนึกรวมหมู่ของมนุษยชาติตกต่ำ Black Hole จะก่อตัวเหนือแผ่นดิน ดูดสีและชีวิตออกจากพวกมัน มีเพียงการรวมตัวกันและรวบรวม Plasma ร่วมกัน — พลังงานแห่งความตื่นรู้ — เท่านั้นที่ชุมชนจะสามารถยุบความว่างเปล่าและคืนแสงสว่างได้
เมื่อเสียงสะท้อนรวมหมู่ถึงจุดสูงสุด White Light จะลงมาอำนวยพรแก่แผ่นดิน เพิ่มพลังงานสีและให้รางวัลแก่ผู้ที่อยู่ ณ ที่นั้น ช่วงเวลาแห่งพระคุณเหล่านี้ย้ำเตือนเราว่าแสงสว่างนั้นเป็นไปได้เสมอ
Black Hole และ White Light เป็นมากกว่ากลไกของเกม — พวกมันเป็นเครื่องเตือนใจรายวันว่า ความมืดสามารถเอาชนะได้ด้วยการกระทำร่วมกัน และ แสงสว่างคือของขวัญที่ควรแบ่งปัน
เปิดตัวในเวอร์ชัน V2i19082026 Update-Agent จะปรับใช้อัตโนมัติไปยังทุกภูมิภาค