Plasmaリアクターイベント:対抗策、長時間化とPlasma報酬

Plasmaリアクターのリアルタイムイベントシステムに大幅なアップグレードが行われました。イベントはより長く続き、プレイヤーが能動的に対抗できるようになり、成功した介入に対して**+1 Plasma**の報酬が与えられます。


変更内容

60sイベント継続時間(以前は15-25s)
3対抗策のあるイベント
+1対抗成功ごとのPlasma

イベント継続時間の延長

以前は、リアクターイベントはわずか15-25秒しか続かず — スフィアをクリックし、プロパティパネルを開き、スライダーを調整するのにぎりぎりの時間しかありませんでした。すべてのイベントが現在60秒間実行され、状況を評価して行動を起こすのに十分な時間が与えられます。


イベントと対抗策

🔥過熱

すべてのPlasmaスフィアが+30%の温度を得ます。リアクターチャンバーが赤く輝き、スフィアの実際の平均温度に応じて変化します。

対抗策:各スフィアを選択し、Temperatureスライダーを下げます。すべてのスフィアが30%未満に冷却されると、イベントは即座に終了します。

🧲磁場変動

磁気異常がすべてのスフィアをリアクターの中心に向けて引き寄せます。エネルギーが高いスフィアは自然と引き寄せに抵抗します。

対抗策:すべてのスフィアでEnergyスライダーを70%以上に上げます。高エネルギーのPlasmaが磁場を突き抜け、イベントは終了します。

🌀Plasmaストーム

ランダムな乱流がすべてのスフィアを襲い、予測不能な方向へ飛ばします。

対抗策:すべてのスフィアでDensity / Pressureスライダーを70%以上に上げます。高密度・高圧力のPlasmaは嵐に耐えるのに十分な安定性を持ちます。


Plasma報酬

イベントを早めに成功裏に対抗すると、報酬として+1 Plasmaを受け取ります。緑色の確認バナーが表示されます:”✅ [イベント名] を対抗しました! +1 Plasma”

つまり、熟練したリアクターオペレーターは、イベントをただ待つだけでなく、能動的に管理することでPlasmaを獲得できます。


仕組み

  1. イベントは45-100秒ごとにランダムにトリガーされます(スフィアが存在する場合)。
  2. 上部にイベントの種類と60秒タイマーを示すバナーが表示されます。
  3. 各スフィアをクリックし、プロパティパネルを開き、関連するスライダーを調整します。
  4. すべてのスフィアで対抗条件が満たされると、イベントは即座に終了します。
  5. +1 Plasmaを獲得し、リアクターは通常状態に戻ります。

リアクターチャンバーの視覚的フィードバックは実際の状況を反映するようになりました — 過熱中の赤い輝きは固定値ではなく、スフィアの実際の平均温度に応じて変化します。温度を下げて、輝きが薄れるのを見てみましょう!


リアクターを極めろ。Plasmaを獲得せよ。